Une simulation de colonie de construction générée de manière procédurale.
Farlanders est une simulation de colonie qui vous permet de terraformer l'environnement, de construire une base et de survivre sur une nouvelle planète rude et dangereuse. Il s'agit d'un jeu de type "rogue-lite" car les paysages et leurs ressources sont générés de manière procédurale. Progressez dans l'arbre technologique et construisez des structures que vous devez placer de manière stratégique afin de protéger les structures qui l'entourent.
Les graphismes et la disposition générale rappelleront à la plupart des joueurs Factorio, bien que les couleurs soient légèrement plus saturées que dans Factorio. Cependant, le gameplay au tour par tour est similaire à une ancienne version d'un jeu de Civilisation, mais sans factions ennemies.
Devenir une société autosuffisante
Le but de ce jeu de construction de bases est de passer d'une société très basique dépendant de ressources décroissantes à une société autonome capable d'utiliser sa technologie pour se maintenir en sécurité. Créez une colonie fonctionnelle, où vous obtenez des bonus en fonction de la façon dont vous placez les bâtiments.
Terraformation et exploitation minière
Vous pouvez manipuler et modifier la surface pour créer des terres fertiles, des sols solides, des points d'eau, etc. Cependant, il n'est pas possible d'aplanir les dures parois des falaises. Pour résoudre votre problème d'espace, vous pouvez exploiter des mines souterraines et exposer de nouvelles zones dans lesquelles vous pouvez construire.
Construire pour survivre
L'absence d'attaques ennemies itinérantes était une décision audacieuse de la part des développeurs. En tant que telle, cette mécanique alimente généralement la boucle de gameplay globale de ces types de jeux de colonisation de Mars. Au lieu de cela, l'accent est mis sur la survie et la progression dans l'arbre technologique.
Les cartes générées sont frustrantes
Les graphismes rétro peuvent rebuter certaines personnes. Cependant, son seul véritable problème réside dans ses petites cartes. Elles dispersent des objets inamovibles dans des endroits très peu pratiques. Il est très difficile de générer une carte avec des plaines ouvertes ou un grand espace pour construire une ville, ce qui limite un peu le gameplay.
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